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ゆっくり実況に関するあれこれ。
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 part7うpしました。
 そして新しい村イベントを進めるのが嫌なのでしばらく失踪します。多分4日ぐらい。
 今回は本来40分あったものをぎゅっと凝縮しました。というのも仮に前後編にしたとして、今回の目玉イベントであるあしゅら救出を前編に持ってきた場合は前編がかなり短くなってしまうし後編の見所が0に。逆に後編に持ってきた場合は前編が薄くなる上に前後編の切りどころが難しくなってしまうからです。
 ……じゃこつばば戦がグダグダし過ぎなければ、どうとでもなれたんですけどね。なのでじゃこつばばにはサムネから外れてもらいました。

 なお、いつも次回予告のBGMにはヴェルディのレクイエム「怒りの日」を使っていますが、今回はシューベルトの「水の上で歌う」です。理由は次回の内容からお察し。
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ゆっくりさんin鬼の牢獄

 part7も残すはデータ2あしゅら救出茶番と次回予告収録、BGM差し替えのみ。この調子だと予定の明後日ではなく明日には上げられそうですね。
 あの方の新作が投稿されてますが、見ちゃうと作業が中断してしまうので我慢我慢。
 ただ、part8はすごく遅れると思います。収録は出来ても、そこにゆっくりさんとのやり取りを挟むのはおそらく至難の業でしょうから。
 というか、part7で最終回でいいよ、もう。
neta4.png ※これはpart7の冒頭茶番の画像です。決して別のゲームではありません。
 よって、以下の文章も完全なるネタです。




「社長たちの夜」
 ボンビーたちの経営するペンションに泊まりに来たゆっくりとうp主。そこには桃鉄の社長たちが何人も泊まっていたが、突然何者かに豆鬼が殺されてしまう。果たして犯人は誰なのか?
 かまいたちの夜×桃太郎電鉄という誰得ゲームにゆっくりが挑む!

 シルエットは桃鉄12のNPC選択場面をキャプチャして塗りつぶして作成。そのため棒立ちにならざるを得ず、結果誰かを疑うときの場面に。
 本当はえんま様御一行をペンションスタッフにするのがいいんでしょうが、人数の都合でOL3人組+春子さんに。ペンションスタッフを疑う場面だと3人しかいないんでみどりさん役がハブにされちゃいますからね。

 たった数十秒の茶番を撮るためだけにペイントと吉里吉里を総動員。
 ……時折かなり間違った方向にネタを全力投球する自分は真性のアホなんだと思います。

 あ、ゲームの方は例のイベント直前で止めてあります。先に進む勇気がないからこその明後日の方向への全力投球なわけですが。


 part6、うpしました。
 次回予告の最後の場面、まさかあのタイミングでエンカウントするとは思いませんでした。なんという演出。
 個人的にデータ2はあそこに到達した時点で終了と思っているんですが、……しゅ、終了でいいですよね? 
 冗談抜きで万年風邪ひきなためにまた風邪をひいたので、ちょっと遅れが出ています。
 ゲームの方はpart6収録分まではデータ1・2どちらも終わってますが、次回予告のぶんにはまだ足りません。こちらは動画が次回予告以外全部出来上がってから一気に進めて撮る予定です。
 動画の進行状況はまだ鬼のつめあとを彷徨っているところ。っていうか、ここ長過ぎです。距離にすると氷の塔への道のりとどっこいどっこいなんでしょうが、あちらこちらに橋があってエンカウントしやすかったりハズレの道が多かったりするせいでこっちの方が長い印象がありますね。

 あと、キャプチャソフトのテストを兼ねて脱出ゲームのプレイ動画を撮ってみたので、多分新しい村の例のイベント直前辺りにゆっくり実況としてあげるかと思います。無論、現実逃避で。
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